Raviver l’amour pour la marque avec une campagne de promotion passionnante

Le contexte

Constatant une baisse régulière de la fréquentation de ses restaurants au mois d’octobre, McDonald’s a voulu lancer une campagne d’un mois pour générer du trafic dans ses restaurants. Nous nous sommes donné pour objectif de renverser la tendance en créant une expérience qui fait revenir les familles en restaurant, redynamise les ventes et stimule l’affinité avec la marque.​

trick treat win

Notre approche

tms a revisité le principe de la loterie d’Halloween tout en incitant les clients à revenir dans les restaurants.​

femme affichant des photos

Le résultat

Nous avons développé un programme audacieux appelé « Trick. Treat. Win! » imaginé sur le thème d’Halloween qui a permis aux clients de gagner des prix instantanés pour leur plus grand plaisir. Et pour la toute première fois, l’opération a donné aux clients la possibilité de choisir eux-mêmes les prix qu’ils allaient gagner. Outre la stratégie de la campagne, notre identité créative a été déclinée dans les restaurants, sur les canaux digitaux et sur le packaging dédié à la campagne.

application mobile

Résultats

1.3 milliard
de participations au tirage au sort
4.1 millions
de téléchargements de l’application

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Redynamiser un programme de fidélité emblématique

Panneau Go Green

Le contexte

O2 Priority est un programme de fidélité existant depuis longtemps et jouissant d’une grande notoriété. Toutefois, l’entreprise O2 avait besoin de réengager son public afin d’augmenter les téléchargements d’applications et la participation de ses clients.

des affiches avec des messages de motivation

Notre approche

L’intérêt et la pertinence des offres d’O2 étaient au départ très limités. Notre approche a donc consisté à repenser le calendrier des offres en mettant l’accent sur l’expérience, ponctuée de moments phares pendant lesquels Priority Go marquerait les esprits et ferait connaître les cadeaux exclusifs offerts à ses clients.

.

Homme prenant une photo d'un mur d'affichage

Résultats

Nous avons lancé Go – la première campagne de fidélisation d’O2 basée sur l’expérience. L’objectif était d’utiliser la Priorité Go pour inciter les gens à sortir de leur canapé, être actifs et explorer leur environnement tout en mettant en valeur l’éthique de la marque O2 et aider ses clients à se sentir plus vivants. Pendant les 4 semaines de campagne, nous avons négocié des partenariats avec des marques de renom afin d’offrir aux clients Priorité Go des moments 100 % COVID-Free sur invitation uniquement et centrés sur 4 activations majeures. Pour stimuler l’engagement tout au long de la campagne, nous avons également créé une série de contenus humoristiques pour l’application Priority, avec des épisodes hebdomadaires axés sur chaque activité principale. Chaque épisode mettait en scène le présentateur itinérant, Aurie Styla, qui essayait quelque chose qu’il n’avait jamais fait auparavant. Au cours de la première semaine, « Go Explore », nous avons diffusé en direct un entretien avec un photographe et réalisateur de National Geographic. Le « Go Dine » de la deuxième semaine a permis à des clients chanceux de gagner un barbecue exclusif sur le thème de Guinness et une nuitée à l’hôtel. Afin d’encourager l’interaction au-delà de l’application Priority, la troisième semaine de l’opération, « Go Green », a présenté un panneau d’affichage interactif dans le quartier de Shoreditch, accompagné de centaines d’affiches fabriquées à partir de papier ensemencé de fleurs sauvages que les gens pouvaient arracher, emporter chez eux et planter eux-mêmes. Pour la dernière semaine, « Go Spontaneous », nous avons mis en place un partenariat avec les Sober Ravers Morning Gloryville, qui ont offert aux utilisateurs de Priority un festival de musique virtuel diffusé en direct, avec DJ Joe Goddard. Notre panneau d’affichage « Go Green » a été largement couvert par la presse spécialisée en marketing et a été nommé « publicité du jour » par Campaign, tandis que notre tutoriel « Living Wall » est devenu la vidéo la plus visionnée de Priority.

Résultats

5 000
de nouveaux clients
1.86 millions
de vues du contenu
989 000
engagements via l’application
Affiches

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Fêter un pilier de la grande distribution française pendant 12 mois

Le contexte

Intermarché est l’une des enseignes de grande distribution les plus populaires en France. Ainsi, lorsque tms a décidé de créer une campagne d’une année entière pour célébrer son 50e anniversaire, nous savions qu’elle devait être digne de la place spéciale que la marque occupe dans la culture française.

50 ans
écran mobile

Notre approche

tms a opté pour une stratégie multi-événements qui ponctuerait le calendrier d’Intermarché d’une série de moments forts tout au long de l’année afin de créer un engagement client régulier. Chaque événement s’adressait à un public différent et mettait en avant des partenariats uniques, offrant ainsi de multiples façons d’impliquer chaque type de client d’Intermarché dans tous les canaux d’achat – en magasin, en ligne et en drive.

N'oubliez pas votre ticket et vos cadeaux

Résultats

Nous avons créé, organisé et mis en œuvre une série de 50 jeux différents sur une période de 50 semaines. Des bornes en magasin à l’application dédiée Intermarché, chaque événement unique a mêlé expériences physiques et digitales. Le but était de créer des expériences simples. Ainsi, les clients pouvaient scanner rapidement leurs tickets de caisse et savoir s’ils avaient gagné juste après leur paiement à une borne dédiée. ​Tout au long de l’année, nous avons géré l’ensemble de l’opération, de la rédaction du règlement juridique à la gestion de la cagnotte avec des cadeaux inoubliables, dont 50 000 euros à gagner chaque jour pendant une semaine, une voiture flambant neuve et un cours de cuisine privé à domicile avec le chef Thierry Marx.

Résultats

300 millions
de clients ont joué au jeu
150 000
clients ont gagné

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Organiser un tournoi de gaming de haut niveau

Le contexte

Ces dernières années, les jeux sont discrètement devenus l’un des passe-temps favoris des Britanniques. En tant que réseau numéro un du pays, O2 avait légitimement l’opportunité de s’engager dans le secteur du gaming pour offrir de beaux moments à ses clients Priority au moment où ils en avaient le plus besoin.

un sol qui dit
groupe de joueurs prenant la pose

Notre approche

tms voulait être aussi inclusif que possible et attirer des clients de tous niveaux en gaming. Nous avons créé une expérience qui a séduit à la fois les gamers invétérés et les joueurs occasionnels, tout en composant un assortiment de récompenses qui a donné à tous les segments du public d’O2 l’envie de jouer.

4 joueurs prenant une pose

Résultats

Nous avons mis au point la campagne « Level Up », qui s’adressait aussi bien aux gamers confirmés qu’aux joueurs occasionnels, avec un large éventail de partenaires, de nombreuses expériences de gaming et plus de moments exclusifs encore ! Nous avons négocié un accord central avec Belong Gaming Arenas pour créer un tournoi de gaming à distance appelé « The Level Up Showdown ». Deux équipes des meilleurs influenceurs du gaming au Royaume-Uni, dirigées par Chris Stark de BBC Radio 1 et James Buckley, se sont affrontées dans un tournoi de gaming comprenant des jeux tels que Halo 3, Tekken 7 et Fall Guys. Le tournoi a été diffusé en direct sur Priority et Twitch. Les clients connectés au tournoi via l’application Priority ont aussi pu gagner plus de 400 prix au fil de l’événement.

Résultats

1.8 million
de vues
Plus de 1 million
d’engagements
77 150 de visionnages
uniques des streams Twitch
7 000 nouveaux
clients sur l’application

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T-Mobile | T-Mobile Tuesdays

Réinventer le concept de fidélité
  • T-Mobile
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Décuplez votre vitesse avec la X20

Le contexte

Sur un marché saturé, il était temps de renverser la tendance et de faire du modèle X20 la chaussure la plus rapide du marché pour les footballeurs créateurs de beau jeu.

chaussure de course
vêtements

Notre approche

Inspirés par la vitesse de la chaussure X20, nous avons conçu une expérience unique axée sur l’idée de « fantôme ». L’idée était que la technologie Carbitex unique de la chaussure aide n’importe quel joueur à « ghoster » ses adversaires. Il était essentiel que nous créions une expérience visuelle percutante, capable de raconter l’histoire du produit tout en créant l’engagement du public.

écrans avec athlètes et vêtements
mannequin de course

Résultats​

Des installations multisensorielles dans l’ensemble des magasins Adidas ont mis en évidence le design, les caractéristiques et les matériaux de la chaussure X20, démontrant que lorsque tous ces éléments sont réunis, ils créent la vitesse qui fait la renommée de la franchise X. tms a créé un hub de présentation des caractéristiques de vitesse, afin de mettre en avant la X20 et les avantages de Carbitex. Le hub comportait un « mur fantôme » interactif offrant aux consommateurs la possibilité d’évoluer à la vitesse d’un fantôme lorsqu’ils passent devant l’espace. Nous avons également offert aux fans la possibilité de prendre en main les chaussures et de tester leur vitesse sur notre piste de course brandée. Inspirée du héros Mo Salah, l’installation qui a proposé une visualisation du joueur « ghostant » les défenseurs avec ses X20 et a fortement été partagée sur les réseaux sociaux.​

Personne prenant une vidéo sur son téléphone

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Mise en place d’une plateforme RSE
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Réunir les marques les plus populaires de Ferrero au sein d’une même campagne

festival du bonheur

Le contexte

tms souhaitait mettre en valeur la puissance collective des marques du groupe Ferrero au cours de l’été 2022. La campagne devait présenter Kinder, Tic Tac, Ferrero Rocher, Raffaello, Kinder Bueno et Delichoc, ainsi que la nouvelle gamme de glaces de Ferrero Rocher.

nutella, kinder, et autres en-cas

Notre approche

Pour célébrer le premier été de véritable liberté après deux années de pandémie COVID, tms a créé le « Festival du Bonheur ». Cette campagne, qui devait être liée thématiquement à la campagne de Nutella « Le Mouvement du Sourire », fut une célébration haute en couleur de la joie pendant deux mois dans les magasins, mettant en valeur chaque marque du portefeuille Ferrero.

nutella, kinder, et autres en-cas

Résultats

tms a conçu l’identité créative complète et l’expérience en magasin. La campagne s’est terminée par une expérience festivalière en magasin, mettant en scène plusieurs stands dédiés à chacune des marques clés de Ferrero. Pour maximiser l’engagement du client, nous avons imaginé un cadeau de marque exclusif à gagner dans le cadre d’un jeu « un gagnant par magasin » : les raquettes de plage Tic Tac.

Études de cas connexes

Intermarché | 50e anniversaire

Fêter un pilier de la grande distribution française pendant 12 mois
  • Intermarché
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O2 | Priority Go

Redynamiser un programme de fidélité emblématique
  • O2
+ 5 5 plus

McDonald’s | Surprise Alarm

Apporter le petit-déjeuner McDonald’s en Asie
  • McDonald's
+ 7 7 plus
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application mobile

Le contexte

Février est le mois le plus difficile pour générer de la fréquentation dans les établissements McDonald’s en Australie. La marque devait retrouver un lien plus direct avec ses clients et générer du trafic en restaurant via son application MyMacca’s.

ordinateur portable
3 écrans mobiles

Notre approche

Pour attirer les clients dans les restaurants, nous devions les inciter à utiliser l’application. Notre approche est allée au-delà des notifications push ou des publicités. Nous avons plutôt conçu une expérience dynamique qui a enthousiasmé les clients et leur a donné des raisons concrètes de se rendre dans les restaurants. Sachant qu’aujourd’hui 17 millions d’Australiens jouent aux jeux vidéo, nous avons proposé à McDonald’s de tirer profit de cette culture en offrant aux clients la possibilité de jouer à des jeux dans l’application MyMacca’s et de gagner des prix.​

capture d'écran du personnage dans le mini jeu
art alimentaire géométrique de mcdonald's

Résultats

Nous avons ainsi créé les Macca’s Mini Games, un hub de mini-jeux conviviaux pour donner aux clients une raison de revenir sur l’application. Les clients ont pu ainsi gagner chaque jour des produits emblématiques de la marque et même, grâce au jeu Macca’s Run », de belles sommes d’argent. Ce jeu, développé de façon entièrement native sur l’application, fut intégré à l’offre d’outils technologiques de McDonald’s alimentée par la technologie iWin de tms.

 

4 écrans d'entrée du jeu mobile

Résultats

17 minutes
passées en moyenne par session
73% d’utilisateurs
ont renouvelé l’expérience
59% ont joué
au jeu Macca’s Run
38% ont gagné
au moins un produit emblématique

Études de cas connexes

McDonald’s | Surprise Alarm

Apporter le petit-déjeuner McDonald’s en Asie
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T-Mobile | T-Mobile Tuesdays

Réinventer le concept de fidélité
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Créer une campagne inédite qui met de bonne humeur

Graphique du café McDonald’s

Le contexte

Après avoir récemment modernisé la marque McCafé®, McDonald’s souhaitait réengager ses clients, renforcer la crédibilité et la perception de la qualité de son café tout en créant un lien affectif fort autour de sa marque.​

femme souriante

Notre approche

À travers la campagne « Good is Brewing » tms a créé un programme de proximité feel-good qui a permis d’attirer les clients en misant sur l’authenticité.​

un jeune homme pousse un homme plus âgé dans une chaise roulante

Résultats

tms a développé un programme révolutionnaire d’engagement sur les réseaux sociaux qui a incité les clients à taguer des amis, des membres de leur famille et des voisins pour leur donner une chance de pouvoir profiter des produits McCafé® gratuitement à vie.​

écrans mobiles

Résultats

50 000 personnes
ont participé
1.3 millions
de retours

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McDonald’s | Macca’s Mini Games

Proposer des petits divertissements dans l’application McDonald’s.
  • McDonald's
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McDonald’s | Artist Residency

Créer une expérience unique pour les influenceurs modernes
  • McDonald's
+ 8 8 plus
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Le contexte

La campagne de McDonald’s en Asie pour la Journée Nationale du Petit-Déjeuner avait besoin d’un levier digital pour stimuler ses ventes. Animés par l’objectif d’augmenter les ventes de petit-déjeuner de 1 % chaque année, nous sommes partis de l’idée selon laquelle la plupart des gens détestent le moment du matin… sauf lorsqu’ils attendent quelque chose avec impatience. Nous avons ainsi créé une campagne de promotion spécialement conçue pour accroître la notoriété de la marque et stimuler les interactions avec les clients au quotidien.

des surprises tous les jours

Notre approche

Les réveils font partie intégrante de nos objets du quotidien, puisque 85 % des gens en utilisent un. Ils ont toutefois tendance à ne pas être perçus de manière positive. Nous voulions ainsi trouver un moyen pour McDonald’s de faire aussi partie du rituel matinal des clients… mais de manière plus positive. En créant l’application Surprise Alarm de McDonald’s, nous avons éliminé les connotations négatives du réveil en proposant aux clients quelque chose qui vaut la peine de se lever chaque jour.

application téléphone

Résultats

tms a créé l’application McDonald’s Surprise Alarm, un réveil qui offre chaque matin une surprise exaltante. Les utilisateurs ont reçu des produits McDonald’s gratuits mais aussi des musiques et d’autres divertissements offerts. De la stratégie à la conception de l’application, en passant par les traductions linguistiques, nous avons pris en charge toute la réalisation et donné vie à l’expérience client ! Notre technologie propriétaire iWin intégrée à l’application a apporté une valeur ajoutée unique. Comme un grand jeu de roulette sur le cloud, l’application a permis d’obtenir un résultat sécurisé et optimal, en temps réel, à chaque utilisation. Avec plus de 7,5 millions d’ouvertures de l’application par jour, Surprise Alarm de McDonald’s a renforcé l’affinité avec la marque, augmenté le nombre de visites et généré des ventes supplémentaires à Singapour, à Taïwan et en Australie.​

Résultats

7.5 millions
d’ouvertures de l’application

Études de cas connexes

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  • Samsung
+ 3 3 plus

adidas | made Originals

Réinventer le passé pour créer l’avenir
  • adidas
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McDonald’s | Trick. Treat. Win!

Raviver l’amour pour la marque avec une campagne de promotion passionnante
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